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一周网页游戏核心要闻回顾(12.12-12.18)

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一周网页游戏核心要闻回顾(12.12-12.18)

时间:2016-07-12 10:28|点击:

265G产业频道整理:一周网页游戏核心要闻盘点(12.12-12.18),内容涵盖--厂商动态、产品动态、时评、观点与数据分析。

一周网页游戏核心要闻盘点

上期回顾:一周网页游戏核心要闻回顾(12.05-12.11)

【厂商动态】

传趣游“嘻遊太子”游戏平台月入过3000万

12月16日消息,趣游内部人士近日透露,旗下港澳台游戏平台“嘻遊太子”(yeapgame.com)月营收已逾3000万,这意味着海外营收在趣游总体营收中所占的比重和地位已跃升至新的高度。

蓝港《佣兵天下》内部起纠纷 拟转型网页游戏

据内部人士透露,此事源于蓝港与旗下《佣兵天下》的开发团队之间的冲突,双方纠纷来自合约问题,而蓝港高层有意撤换《佣兵天下》研发负责人刘威,这也是引发纠纷的重要原因之一。

昆仑万维明年将推至少3款新页游 含3D作品

12月13日消息,昆仑内部人士近日向265G透露,昆仑万维将在2012年至少推出3款自主研发的网页游戏新作,其中有1款是纯3D的武侠ARPG页游。

上海创图科技推出自主专利web3D引擎页游

《创图三国》是创图科技历时1年,耗巨资研发的全3D战争策略类网页游戏,游戏采用完全自主研发的Sun3D引擎,无需下载客户端就可以体验全3D的游戏内容。Sun3D是国内首个自主研发的web3D引擎,是由创图科技历时7年打造而成的三维引擎技术。

中移动:HTML5将成未来游戏基地重要方向

中国移动游戏基地日前表示,HTML5将成为中国移动游戏基地未来发展的重要方向。基地有关人士表示,HTML5手机游戏具有以下几个革命性优势。

盛大产品动态:麻球游戏调整、巨星关停

12月13日消息,盛大在产品层面的收缩和调整,正在越来越分明的显现出来。相继关停的《巨星》和麻球游戏,正是这种变化的一种反映。而在更多尚无法予以核实的传言中,不乏更为激烈的调整措施。

【产品动态】

动网先锋联合网龙 推出iOS版《91富人国》

12月15日消息,页游开发商动网先锋旗下模拟经营大作《富人国》今日在网龙91助手推出iOS版《91富人国》,目前已经开放注册和下载。这是继网龙与页游公司昆仑万维10月共同推出跨平台游戏《91千军破》后,又一项网页游戏多平台联运的新动作。

12月页游开服分析报告 《一骑当先》或成黑马

12月上旬开服势头最迅猛的依旧是《神仙道》,以13天217组新服的绝对优势遥遥领先于其它网页游戏。其次,微端网页游戏《盛世三国》也有不俗的表现,以13天121组新服位列第二。而第3至第10名之间,7款页游角逐激烈,差距甚微,但与第一、第二名呈现较大差距。

人人游戏旗下军事页游《钢铁元帅》登陆iPad

12月14日消息,人人游戏旗下二战军事题材大作《钢铁元帅》今日正式登陆iOS平台,这标志着《钢铁元帅》成为国产游戏首批进军移动终端的项目之一,也标志着国内自主研发的网游产品进入了跨终端时代。

骏梦Q版社交游戏《萌三国》将接入朋友平台

12月14日消息,据内部人士向265G透露,此前报道的骏梦自研社交游戏《萌三国》将于近日正式接入腾讯朋友平台,这是骏梦继携韩国热门社交游戏《咖啡恋人》登陆新浪微博平台后的又一动作。

昆仑在线获《逆天诀之降龙十八掌》台湾代理权

12月13日消息,昆仑在线近日宣布取得由杭州无端研发的武侠页游《逆天诀之降龙十八掌》繁体版在台湾地区的代理权。目前,该游戏的上线准备工作已近尾声,预计将在12月中旬推出。

蓝港2D网游《西游记OL》23日将推微端版本

12月14日消息,北京蓝港在线CEO王峰今天在微博透露,蓝港旗下2D MMORPG《西游记OL》将在12月23日推出容量仅为几MB的微端版本。王峰还表示,2012年蓝港在线将在微端游戏上开始发力,同时向有意于一起运营微端产品的公司发出了合作邀请。

【时评 观点】

启明甘剑平:回眸“淘米”儿童娱乐苹果熟了

现在的小孩父母大部分是80后出身,他们是中国第一代的互联网用户,思想也更加开放,他们完全能够接受这个市场。从投资的角度来说,只要有市场,把产品和服务做好,肯定有人愿意用你的产品,也会有人愿意付费的。

时评:页游渠道商如何挤压端游公司生存空间

:看到新好这篇评论,感概不已。3年前,业内还在讨论渠道商切入游戏运营前景一般,那时候网页游戏才刚刚兴起。而现在,在网页游戏大举进攻、蚕食网游市场的情况下,形势已然逆转。

【数据 分析】

文睿研究:页游ARPU值高于端游和社交游戏

近日,有分析机构质疑称奇虎360网页游戏ARPU值“虚高”。对此,文睿研究助理分析师黎秋阳撰文称:网页游戏ARPU值较端游和社交游戏高属正常现象,但这一现象对网页游戏行业的发展弊大于利。

未来资产:奇虎360网页游戏ARPU值正常

12月13日消息,韩国投资公司未来资产证券今日发布投资报告称,奇虎360网页游戏的ARPU值在正常范围内,但未来其网页游戏的ARPU水平可能下​​降。

CNZZ:网页游戏增长保持稳定 酝酿寒假高潮

据CNZZ统计数据显示,2011年11月网页网游行业日均有访客访问的站点数量为2.91万家,相比上个月环比增长了5.7%,相比去年同期增长了10.11%。当月日均访问网页网游行业网站的访客数量为2973万,相比10月增长了1.09%,与上一年11月同比增幅为4.48%。

艾瑞:2011年中国网络游戏行业四大盘点

据艾瑞咨询最新行业数据统计预测,2011年中国网络游戏市场规模将达到414.3亿元,较去年增长18.1%,从行业规模发展状况来看,网络游戏的商业模式和用户消费习惯已经非常成熟,虽然网络游戏很难再迎来整体式的高速增长,但是依托于各细分领域市场的扩展和从业公司产品服务能力的提高,其市场容量仍有进一步提升的空间。

We are social:2011年中国互联网数据报告

12月7日,研究机构We are social发布了中国社交、数字、移动行业数据报告,值得注意的是,中国互联网用户超过欧盟总人口,18至27岁中国网民平均每天上网5个小时,中国网民每秒钟搜索量达1万次。此外,中国的社交网络使用率增速迅猛,2011年微博服务实现爆炸性增长,街旁等LBS服务也大踏步起飞。

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一周网页游戏核心要闻回顾(12.12-12.18)

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